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デビルサマナー 葛葉ライドウ 対 超力兵団 アトラス 発売日 2006年3月2日/2006年12月7日(廉価版) 価格 7,140円/2,940円(廉価版) 真剣スレの住人が天界でまったりゲームの話をするスレ29より 205 :名無しさん必死だな :2006/03/03(金) 19 23 08 ID RytQ4B/x ライドウ、二時間弱プレイの感想。 メガテンシリーズはサマナー、ハッカーズ、マニアクスのみプレイ済み。 本編始まって3回目くらいの戦闘でちょっと油断したらゲームオーバーに ゲーム中メニューからロードがあるので便利 戦闘ごとに仲魔への作戦が(まほうつかうなとか)リセットされるのがうざい 序盤は貧乏生活なのが辛い グラフィックの雰囲気は和&サイバーで良い ライドウ自身のアクションは剣が三連斬、突き(ダンテのスティンガー)回転斬り(リンクの)、三連射の銃(装填する弾により属性変化)、防御しかないので手数が多いアクションに慣れてると物足りないかも 回避は基本的にスティック移動でするのでアクションが苦手な人には辛いかも 敵は序盤から殺しにかかってくる難易度 正直万人にはお勧め出来ない、特に今までのメガテンのファンには。 しかし別のゲームと割り切ってプレイするなら新鮮だし楽しめると思う。 雰囲気とかは本当に新鮮。 206 :名無しさん必死だな :2006/03/03(金) 19 27 13 ID Q5QeKyth 旧作品=女神転生シリーズ全部 ただ弱点ついてクリティカルてのはマニアクスと一緒かな 昨日1時間程度やっただけだよ取り合えず 戦闘オンリーの話で 基本戦闘はリアルタイム 武器は刀(ロボタン) 攻撃は3通り 通常攻撃 + 方向キー押す 突き攻撃 + 貯め押しで回転切り(範囲攻撃) 銃(△ボタン) 属性弾丸等有り 打つ瞬間相手の動きが一瞬止まる 刀と連携させるようになってるのかな? ガード(×ボタン) あんまり使ってないけど対戦悪魔と召還している悪魔の 相性が悪い時ガードしてあげないと自分の悪魔瞬殺されるのでそれがメイン? 封印(○ボタン) 連打して仲魔にする 相手のHP低いほど捕獲しやすい メニュー(R1ボタンだったかな?)開いてる時は戦闘画面はストップ 選べるのは弾丸の入れ替え 悪魔召還 悪魔への指示 戦闘中の召還はワンテンポ遅れて出る感じ 出ない間は悪魔への指示は行えない 箇条書きだけどこんなとこ? 後分かる方補足よろ 55 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/10/14(日) 13 41 19 ID YSs04lOQ0 ライドウか戦闘システムや仲魔を使う部分は悪くなかった 後まあ相変わらず吹っ飛んだストーリーも割りと好きだった が一番ネックだったのが合体だった 合体するのに一々忠誠度上がらないと駄目とか 忠誠度上げるアイテムは有るが合体する場所で 出来ないから一々外に出るとか 月齢が2Dマップで変わらないから月齢合体メンドクサイとか 何か無理やり長くプレイさせようという感じがでてプレイするにはきつかった 真3やソウルハッカーズの合体のシステムが良かっただけに そこが目立ってしまった 注意)合体が好きな人間の意見としてですので
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マスターコード EC8782E0 1456E79B 金関連 2006/03/01(水) 19 30 37 ID ltsiNMhr 戦闘後にお金MAX 1C8596F8 14B6D7C6 2006/03/03(金) 01 28 43 ID XvYiqFWe 所持金(ワークコード版) 1C71C260 14BE598C MAG関連 2006/03/01(水) 17 28 42 ID Ux5Vm8sV 戦闘に入るとMAG999999 1CC0384C 1456E7A5 2006/03/03(金) 01 28 43 ID XvYiqFWe MAG(ワークコード版) 4C71C258 1456089C 4C71C25C 1456089C 戦闘関連 2006/03/08(水) 17 47 25 ID sdCtarGM 戦闘中アイテム減らない 1CC038A4 1456E7A5 2006/03/08(水) 17 47 25 ID sdCtarGM MP減らない(戦闘中のみ) 1CC03884 1456E7A5 2006/03/08(水) 17 47 25 ID sdCtarGM 弾丸減らない(戦闘中のみ) 1CC03B80 1456E7A5 経験値関連 2006/03/01(水) 22 00 54 ID ltsiNMhr 経験値n倍(主人公) 1CBDB528 3855XXXX 1CBDB52C 1475CFAD 2倍:E7A7 3倍:E7A8 5倍:E7A2 10倍:E79F 20倍:E7B1 50倍:E7D7 100倍:E781 2006/03/02(木) 00 06 32 ID 32hf44Ic 経験値n倍(仲魔) 1C9A7628 3855XXXX 1C9A762C 8A54E75D 1C9A7630 0C4C628E 1C9A7634 1495D7AD 1CBDB604 0C53B265 2倍:E7A7 3倍:E7A8 5倍:E7A2 10倍:E79F 20倍:E7B1 50倍:E7D7 100倍:E781 2006/03/04(土) 19 35 08 ID kaEOkl0J 経験値コードその2 1C9A7628 3855xxxx 1C9A7638 3850yyyy 1C9A762C 8A54E75D 1C9A7634 1495D7AD 1C9A763C 8A4FE75D 1C9A7640 0C4C628E 1C9A7644 13F02FAD 1CBDB604 0C53B265 1CBDB620 138F17C6 xxxx=ライドウちゃん yyyy=仲魔 1倍:E7A6 2倍:E7A7 3倍:E7A8 5倍:E7A2 10倍:E79F 20倍:E7B1 50倍:E7D7 100倍:E781 ステータス関連 2006/03/02(木) 00 06 32 ID 32hf44Ic 戦闘後に仲魔の忠誠度MAX 1CBDB930 384B089C 2006/03/03(金) 01 28 43 ID XvYiqFWe 主人公のステータス 現在HP 4C71C284 1456E404 最大HP 4C71C287 1456E404 力 3C71C2AC 1456E7BD 耐 3C71C2AA 1456E7BD 魔 3C71C2B0 1456E7BD 運 3C71C2AE 1456E7BD 2006/03/03(金) 19 39 21 ID GyVGrVYc 仲魔のステータス 官属 3C71C414 1456E7xx 仲魔変更 3C71C412 1456E7xx 現在HP 4C71C728 1456E404 最大HP 4C71C72C 1456E404 現在MP 4C71C730 1456E404 最大MP 4C71C734 1456E404 以降+110h 2006/03/04(土) 15 42 46 ID AIgOZOGK 仲魔技 技上段左(1体目) 10E64478 0000XXXX 技中段左(1体目) 10E6447C 0000XXXX 技下段左(1体目) 10E64480 0000XXXX 技上段右(1体目) 10E64484 0000XXXX 技中段右(1体目) 10E64488 0000XXXX 以降+110h 2006/03/04(土) 15 42 46 ID AIgOZOGK 仲間存在等フラグ(1体目・要暗号化) 00E643E8 000000XX ※XXを25から3Dに変えると 中段左と下段左の技が使えるようになるようだ 多分、ビットに意味があるのだと予想 技を変えるときはこの値(ビット)をいじらないと 表示がでない。既に技が白表示なら問題ないと思う。 仲間存在フラグ特技全開バージョン 3C71C410 1456E7CA (一体目。暗号化済み) 仲魔種類 01:ジャックランタン 02:オシチ 03:ドゥン 04:ムスッペル 05:サティ 06:ソロネ 07:ヒトコトヌシ 08:ベリアル 09:ジュポッコ 0A:アズミ 0B:ジャックフロスト 0C:タラスク 0D:ウコバク 0E:アラハバキ 0F:ナーガラジャ 00:オオヤマツミ 11:オオクニヌシ 12:ヤマタノオロチ 13:ライジュウ 14:オボログルマ 15:ヌエ 16:ツチグモ 17:オオミツヌ 18:パールヴァティ 19:ミシャグジさま 1A:トール 1B:ジャックフロスト 1C:モー・ショボー 1D:ウコバク 1E:ホウオウ 1F:クラマテング 20:パワー 21:レギオン 22:イチモクレン 23:アンズー 24:サンダルフォン 25:オバリヨン 26:オニ 27:トゥルダク 28:ラミア 29:ヨモツイクサ 2A:ラクシャーサ 2B:トリグラフ 2C:チェルノボグ 2D:ケルベロス 2E:ショウテン 2F:ジークフリード 30:スサノオ 31:ガシャドクロ 32:グール 33:ウタイガコツ 34:アルプ 35:モコイ 36:オキクムシ 37:インキュバス 38:リリス 39:ネビロス 3A:ベルゼブブ 3B:リャナンシー 3C:イッポンダタラ 3D:トート 3E:フツヌシ 3F:ナガスネヒコ 40:スカアハ 41:クダン 42:ライホーくん 43:ネコマタ 44:アビヒコ 45:アリス 46:ヨシツネ 47:オルトロス 48:レギオン 49:レギオン 4A:レギオン 4B:レギオン 4C:0x04C 4D:0x04D あとはないと思う。意外にすくないね。 2006/03/05(日) 18 54 58 ID t7Kv4cRx 技表(復号化状態・要暗号化) 左列上段 暗号化 10E64478 00000073 4C71C7A0 左列中段 10E6447C 000000f4 4C71C7A4 右列中段 10E64480 00000104 4C71C7A8 左列下段 10E64484 000000A4 4C71C7AC 右列上段 10E64488 00000033 4C71C7B0 10 ブフ 11 ブフダイン 12 マハ・ブフ 22 マハジオ 32 マハザン 33 マハザンダイン 34 竜巻 35 テンペスト 36 R 51 マハムド 61 ドルミナー 62 プリンパ 71 ディアラマ 72 ディアラハン 73 メ・ディア 74 パトラ 75 ディアオーラ 76 リカーム 77 サマリカーム 78 R 9F 雹魔撃斬 A0 雷魔神斬 a1 風魔神斬 A2 呪怨魔斬 A3 震天大雷 C1 電磁魔弾 D1 氷結無効 合体 D2 電撃無効 合体 D3 衝撃無効 合体 F1 医術の心得 F2 験気 F3 逆恨み F4 怨警 F5 食いしばり F6 逃走加速 F7 金銭加増 F8 宝珠加増 F9 経験加増 FA 憧れの君 FB 一分の活泉 FC 二分の活泉 FD 三分の活泉 FE 1分の魔脈 FF 二分の魔脈 100 三分の魔脈 101 豪傑の転心 102 魔弾の射手 103 火炎高揚 104 氷結高揚 105 電撃高揚 106 衝撃高揚 D7 火炎吸収 D8 氷結吸収(推測) D9 電撃吸収 DA 衝撃吸収(推測) DB 物理吸収 8F無し 9A無し 9D十文字斬り A4無し A5無し AF無し B3無し BE無し C4無し CF無し E0無し E6無し DC 終始時報(全ての敵の動きを一定時間止める) 7A:R 7B:R CF 無し D0 火炎無効(推測) D1 氷結無効 D2 電撃無効 D3 衝撃無効 D4 物理無効(推測) D5 呪殺無効(推測) D6 精神無効 D7 火炎吸収 D8 氷結吸収(推測) D9 電撃吸収 DA 衝撃吸収(推測) DB 物理吸収 DC 終始時報(効果無し?) DD 無し 30 ザン(推測) 31 ザンダイン(推測) 32 マハザン 33 マハザンダイン 34 竜巻 35 テンペスト 36 真空刃(合体技) B0:無し B1:無し B2:最強弾 B4:無し B5:電撃弾 B6:忘れた(何とか弾) B7:無し B8:呪殺弾 B9:魅惑弾 BA:無し BB:無し BC:魔封弾 BD:無し BE:無し BF:火烈魔弾 14 雪華 15 コキュートス 16 絶対零度 17 銀氷光線 63 マカジャマ 64 ペトラ 108 付着高揚 1 煉獄撃 刃 92 煉獄撃 壊 93 煉獄撃 94 羅刹龍転斬 95 強化弾 96 連撃 97 雄渾撃 98 大暴れ 99 逆鱗撃 9A無し 9B 鷹円弾 9C 突進?(合体技) 9D 十文字斬り(合体技) ※仲魔特技は必ず5つすべて入力しておかないと 未入力の欄は--となり勝手に潰されてしまうみたいです あと魔法・半減・合体技などは反映されましたが 火炎高揚など高揚系が反映されませんでした(当方の環境はPAR2です) 技中段左(火炎半減) 4C71C7A4 1456E69E ○ 反映される 技中段左(火炎高揚) 4C71C7A4 1456E6A8 × 反映されず(???と表示される) 2006/03/03(金) 17 36 41 ID Fvh3kuLB 戦闘後HP・MP全快 1CB335DC AFBAE7AD 1CB3350C AFB3E7C5 2006/03/08(水) 17 47 25 ID sdCtarGM 悪魔合体画面へ入ると忠誠度100 1CA6792C 3858E781 1CA67930 BAF8E79B アイテム関連 2006/03/03(金) 17 36 41 ID Fvh3kuLB アイテム最大所持数99 1C859854 3858E788 2006/03/03(金) 17 36 41 ID Fvh3kuLB 弾丸最大所持数9999 1C85987C 3858089C
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BOSS攻略|超ライドウ一人旅| 超ライドウ一人旅 BOSS攻略(やりこみプレイ) ここでは二周目にプレイできる超ライドウモードで一人旅をする際のBOSS攻略を記述する。 基礎知識 敵の単体魔法(アギなど)は確実に避けるかガードをするように心がけること。 なお、敵は魔法属性のオーラをまとった瞬簡に射出方向が決まる。 よって走り回っていればまずくらわないし、あさってに撃たせて横から殴ることもできる。 敵の攻撃は一度ガードすると大暴れのような時間が長い攻撃でも二度と食らうことはない。 よってガード後に敵の攻撃エフェクトに突っ込んでもそのまま攻撃できる。 超ライドウ一人旅 BOSS攻略(やりこみプレイ)基礎知識 襲名儀式 第一話 ツチグモ 第一話 大タラスク 第一話 ガシャドクロ 第一話 イチモクレン 第二話 オボログルマ 第二話 アカマント 第三話 ?????(ヨミクグツ) 第三話 オキクムシ 第三話 チェルノボグ 第四話 アンズー 第四話 トリグラフ 第四話 ラスプーチン 第伍話 ネビロス 第伍話 アビヒコ&ナガスネヒコ 第七話 ウタイガイコツ 第七話 ヒトコトヌシ 第八話 ヨミクグツ 第八話 ミシャグジさま 第九話 オオミツヌ 第九話 ムスッペル 第九話 スサノオ 第九話 ヤマタノオロチ 第拾話 スクナヒコナ 第拾壱話 衛星タイイツ 第拾弐話 伽耶に憑きし者 第拾弐話 超力戦艦ヤソマガツ 第拾弐話 超力超神ヤソマガツ左手 ヤソマガツ右手 第拾弐話 超力超神ヤソマガツ ライホーくん ヨシツネ アリス 百鬼夜行5F 百鬼夜行7F 百鬼夜行9F ベルゼブブ 襲名儀式 敵の攻撃を食らうといきなりヤバいので完全回避のつもりで。 ゾンビは回転切り連発していればまず食らわない。 オキクムシは普通に二段>ガードキャンセルして横に逃げるで桶。 第一話 ツチグモ 普通のツチグモと違いボス扱いなので攻撃行動中はノックバックしないため辛い。 ただし行動が遅いのは変わっていないため、 三匹同時に行動させる>避けながら近づく>二段キャンセルで逃げる を繰り返すことでノーダメージで削ることができる。 LV10で撃破可能。 第一話 大タラスク まず一緒に出てくるアズミを先に潰す。 このときタラスクに近づかないこと。 近づいてしまった場合、白く光ったら大暴れなのでガードしておく。 タラスクだけにしたら、光の弾倉があるなら連射で終わる。 光の弾倉がない場合、暴威弾と通常弾と火炎弾を24発ずつ用意して置き、 タラスクがメ・ディアを使ってこない程度に削る 大暴れ中に火炎弾を打ち込み、射撃>二段を繰り返す 火炎弾が切れたら通常弾で射撃>二段に切り替える。 通常弾が切れたら暴威弾で射撃>二段に切り替える。 これで降伏に追い込むことができる。 なお、暴威弾か光の弾倉無しではよほど運が良くないとメ・ディアを掛けられてしまい倒せない。 LV18で撃破可能。 第一話 ガシャドクロ 二段キャンセルでひたすら削る。 トゥルダクは無限復活でないので慎重に削ればそれほど問題とはならない。 第一話 イチモクレン カッター馬鹿なのでガードして突きを繰り返すだけ。 たま~に竜巻を使うのでそれだけ注意。 第二話 オボログルマ 突進を避けて三段を繰り返すだけ。 第二話 アカマント 光線は動いていれば当たらないので避けて三段。 通常近接は出が遅いのでモーション来たら相手の横に回って三段+一段キャンセル。 ここでアカマントが棒立ちなら三段。 こちらを向いたら元いた場所に戻る=また敵の横を取って攻撃の繰り返し。 怒りの烈火は避けて突き。 理論上ダメージ無しで倒せるが、回復持ちのため長期戦を覚悟すること。 光の弾倉があるのなら銃撃→斬→相手がよろけから復帰した直後に銃撃→斬…とハメ倒せたりできる。 LV22で撃破可能。 第三話 ?????(ヨミクグツ) 剣をシュミットで破剛にしておく。 銃と剣がいるが、基本は銃を先に倒す。 銃が動いている間に離れた場所で剣を攻撃モーションにさせる。 剣が攻撃している間に銃に詰めより、構えたら横を取る。 剣がくる前に三段+αで攻撃。 剣が来たら同時に銃が逃げていくので最初に戻り、剣に空振りさせてから銃を追いかける。 第三話 オキクムシ シュミット:マリンカリンはくらわないだろうから近接時の反撃対策として破剛。 ここのオキクムシは大きいほうがボス扱いなので注意。 マリンカリンの範囲に気をつけながら相手の周囲をうろついて削り倒す。 第三話 チェルノボグ シュミット:剣は基本的にガードするし、くらっても極端に痛くないので破水にしておく。 回復アイテムを大量に消費するので集めておくこと。 基本的にガード後に二段で削っていく。 一体なら魔法を避けてから三段入れることが出来る。 数が増えると手を出せるタイミングが減るのできちんと状況をみて攻撃すること。 HPが減っている状況なら斬り→傷薬で隙をキャンセル→斬りで強引に倒すことも可能。あまり欲張ると攻撃くらって死亡。 最終段階では破水無しでは直撃550のマハ・ブフダインを使うので注意。 剣攻撃への反撃は一段で止め、その他の攻撃は二段。 LV29で撃破可能。 第四話 アンズー シュミット:破衝。 初期のアガシオンラッシュより怖くない。 三匹を三セット、さらに三箇所なので数に注意。 LV32で撃破可能。 第四話 トリグラフ シュミット:破剛を作れるなら破剛。面倒なら破衝のままでもいい。 ガードさえしっかりできればぺトラも怖くない。 鷹円弾には注意すること。 LV32で撃破可能。 第四話 ラスプーチン シュミット:破水。 魔トリョーシカは各個撃破していく。 ラスプーチン本体は回転竜巻攻撃、雪華、メギド、魔トリョーシカ補充、 怪僧の呪言を使う。 回転竜巻はモーションが分かりにくいが威力が低く、スキが大きいので 反撃しやすい。 雪華はガードしかない。二連発するのでうっかり引っかからないように。 メギドはモーション見たら離れる。硬直してたら傷薬キャンセルでもして 移動>突きで範囲外へ。 怪僧の呪言はガード可能なのでガードしてく。 LV35で撃破可能。 第伍話 ネビロス シュミット:なんでもいい。 ゾンビー憲兵を倒してから通常弾でハメ殺し。 LV41で撃破可能。 第伍話 アビヒコ&ナガスネヒコ シュミット:破剛。 兄のぬばたまはガード推奨。 弟のあずさゆみは文字が出たら逃げれば食らわない。 基本はアビヒコの横をとりながら二段で削っていくが ナガスネヒコの雪華がうるさいので気をつける。 雪華の音がしたらガードでもよい。 あまとびは完全回避可能。 合体したら右下に移動しておき、兄弟が左に移動し始めたら右上目指して まっすぐ上に移動する。 これで初撃を回避したら右上で1秒程度待ってから下に戻る。 戻りのニ撃目を回避し、あとは大回りで残りの時間をやり過ごす。 合体後は横を取りながら削りを行う。 ぬばたまだけはガード、他は横を取っていれば食らわない。 HPは常に500をキープしておく。 くらい過ぎると回復アイテムが持たないので あまとびの完全回避はほぼ必須。 LV47で撃破可能。 第七話 ウタイガイコツ 無理してムドやペトラ食らわなければ単なる雑魚。 トゥルダクがウザい分、トリグラフよりは面倒。 LV48で撃破可能。 第七話 ヒトコトヌシ シュミット:総合的に考えると破剛。 第一形態 人型 マハ・ブフダイン、ドルミナー、通常攻撃、真空波 この第一形態は近距離範囲型が多いので離れてガード中心。 真空波が来そうになったら横を取って攻撃する。 ドルミナーが分かり、ガード可能な範囲にいるなら攻撃できなくは無いが 無理をするとマハ・ブフダインで殺されるのできちんと見極めること。 第ニ形態 鳥型 雄渾撃?、砲火、真空波 人型撃破時にHPが減っている場合、マッスルドリンコを使うという選択肢もある。 混乱、魔封、毒、石化、魅了であれば敵が出てくるまえに回復できる。 睡眠が出るときついが分は結構いいので使うことを薦める。 赤マントと同様に横を取って二撃の繰り返し。 第三形態 獣型 通常攻撃、大暴れ、飛電、真空波 正面から削り合い。通常攻撃後は二段、大暴れ後は四段、飛電後は二段+一段が入る。 反射神経に自身があるなら敵の攻撃ぎりぎりまで二段出し続ける。 ライドウのHP減ってるときに突きキャンセル傷薬も有効。 第四形態 幽霊型 通常攻撃、マハ・ムド、真空波 距離をとってから通常攻撃を当てて、のけぞっているなら三段出し切る。 敵が行動しているとのけぞらないのでその場合はいったん下がる。 相手が小さいので真空波に突きを出すのは危険。 基本的に1回「弱点!」が決まればあとはハメ倒せる。大量に弾丸を用意しておこう。 LV49で撃破可能 第八話 ヨミクグツ シュミット:破剛。 動き回っていれば銃の射線から逃げるのは簡単なので 二段*2程度で少しずつ銃持ちを削る。 無理せずに銃のモーションに気をつけさえすればそれほど怖い相手ではない。 LV51で撃破可能。 第八話 ミシャグジさま シュミット:破剛。 基本的に通常時と変わらない。 生唾や艶電は食らうとほぼ死亡確定なので杖突いたら逃げること。 特にワープ直後の生唾に注意。 二段攻撃ガード後、二段>突き>アイテム>二段が間に合うが 密着でない場合は無理せず最後を一段にした方が良い。 LV52で撃破可能。 第九話 オオミツヌ シュミット:破電または破剛。 封魔弾を用意し、ライジュウは必ず、イッポンダタラはできるなら封印しておく。 オオミツヌは硬いので長期戦でじっくりと削り続ける。 LV52で撃破可能。 第九話 ムスッペル 普通に倒せる。 単独操作はソロネ等火炎無効/吸収が当然のように楽。 LV53で撃破可能。 第九話 スサノオ シュミット:破剛。 ランタンを封魔。オバリヨンは弱いので封魔せず、適当に回転斬りで倒す。 LV53で撃破可能。 第九話 ヤマタノオロチ シュミット:破水。面倒なら破剛のままでもよい。 フロスト・モコイを全部封魔。 回復はフロストがディアを使っているだけなので封魔すれば問題ない。 LV54で撃破可能。 第拾話 スクナヒコナ シュミット:破剛。以下の攻撃のところの数値は破剛時のダメージ。 回転斬り(300)はガード後、突き。 三連攻撃(60*3)はガード後、スクナヒコナが剣を振り終わったら三段。 早すぎるとカウンター貰うので注意。 ブフ(240)は避けて二段。 飛電(480)はガードして二段>二段。 ヒルコ(360)はR1でコマンド出しながら出現位置を確認して避ける。 あなかしこ(600)はヒルコ一段目後、そのままでいると撃ってくる。 また、スクナヒコナのHPが1/3を切るとヒルコ>ヒルコ>光線のパターンも。 ヒルコは魔封状態なら気絶にならずに転倒するので、 ヒルコを使い始める2/3まではマッスルドリンコを回復手段として使用し、 魔封になってから2/3を切るようにする。 あらかじめ魔封になってから戦闘に入るのもアリ。 削りでのダメージも多いのでHP回復アイテムはできるだけ用意すること。 なお、マッスルドリンコでの副作用で毒もあるので解毒符も。 長期戦になるが根気よく削ろう。 LV57で撃破可能。 第拾壱話 衛星タイイツ メ・ディア持たせたアラハバキを送りこんで終わり。 第拾弐話 伽耶に憑きし者 シュミット:破剛。後のことを考えるなら攻撃力重視で何でも良い。 4連戦の最初。 伽耶はライドウと同じような攻撃をしてくる。 突きと回転斬り、そして三段>突きの四段コンボ。 こちらは伽耶の周りを反時計周りに回って四段を誘い、 四段目にあわせて溜め、避けたら回転斬り。 他の攻撃はしないほうが良い。 時計回りでは回転斬りや突きをくらいやすくなる。 時間がかかるが開幕から加重弾撃ちまくるだけでハメられる。(暴威弾は使い過ぎると戦艦戦のリリスの始末に響くし、通常弾は威力低すぎ) 99発撃ち尽くせば約5割体力を減らせる。 後の戦闘のことを考えてノーダメージで越そう。 LV64で撃破可能。 第拾弐話 超力戦艦ヤソマガツ 4連戦の二戦目。 基本的なこととして砲撃は絶対に避けること。 あまり食らい過ぎると最終形態で回復アイテムがもたなくなる。 ラクシャーサは魔封弾で封じるのが良い。 アラハバキは出現時に物理弾>突きで削っておき、 あとは魔法を撃たせて二段を繰り返して削る。 砲撃もあるので1セットか2セットで逃げる。 リリスには暴威弾。 戦艦本体は左右の端で戦う。 銃撃から銃撃の間は二段キャンセルが7セット+一段斬ることが可能。 銃撃食らった場合は7セットで止めておく。 これを何回か繰り返すので長期戦覚悟で臨む事。 LV64で撃破可能。 第拾弐話 超力超神ヤソマガツ左手 ヤソマガツ右手 基本位置はフィールド中央の上下端。 ここなら爆砕の前の手を合わせる攻撃を食らわない。 爆砕は避けたらフィールド端にいき、叩きつけを避ける。 この叩きつけは即死なので手を食らってしまったら 逃げる方向を間違えないように注意する。 超力殺線は光った方の反対側の端に走る。 超力陽弾がきたら片手に二段キャンセル5セット入れて、 さっきまでいたのと反対側の上下端に行く。 できれば左右バランス良く攻撃しておきたい。 この両手はノーダメージで倒すことが可能。 LV65で撃破可能。 第拾弐話 超力超神ヤソマガツ 最終戦。 超力死界は食らうと危険。(650ダメ+ダメージゾーン) 開幕のは1秒待ってからフィールド隅に移動。 ダメージゾーンを踏まないように本体に近づく。 本体の色が変わったらマハXXダインが二発来るのでガードすること。 黒くなった場合はメギドが二発くるのでHPが500以上無いなら回復後、 走って逃げる。 攻撃中に超力死線が来たらまっすぐ下に下がってから隅に移動する。 ガード吹き飛ばしからの地面ハメには注意すること。 突きでもほとんどダメージ通らないので、二段キャンセルでチクチク手数で攻めよう。 回復アイテムは限界まで用意しておくべし。 LV65で撃破可能。 ライホーくん シュミット 無いときついので第三話以降で戦う方が安全。冬将軍対策に破水。 まず、お供のフロストランタン2匹ずつを無力化させるために走り回ってMP切れを待つ。 ライホーくんは通常近接と連撃を使うがどちらも避けて背中から二段。 敵のどれかのHPが50%切るとライホーくんは冬将軍モードになる。 よって周りの雑魚、特にランタンには攻撃を当てないように注意する。 冬将軍はモーションが遅いので、モーションを見たら横に回ってから三段入れる。 もし雑魚に引っかかるなら逃げるかガード。 冬将軍が出てきたら近くに来たらガード。 連続ヒットし、破水無しだと160×10のダメージになるので無理はしない。 ガードしても80とか削られるのでできるだけ正面は避けてライホーくんの横を取るようにしたい。 横にいれば冬将軍に削られるのは5回以内ですむ。 LV24で撃破可能。 ヨシツネ シュミット:破剛。破衝でもよい。 最初のクラマテング*1は普通に殴って終わらせる。 次のクラマテング*4は1体ずつ地道に倒す。 1体倒すとオニが出てくるが無視してクラマテングを先に倒す。 オニが4体になったら猛毒弾を打ち込んで逃げ回り、オニのHPがなくなるのを待つ。 ヨシツネ、オニ、クラマテング*2は逃げ回りながらヨシツネを集中して攻撃。 雄渾撃は痛いがまずくらわないのでクラマテングに注意しながら長期戦で倒す。 LV38で撃破可能。 アリス シュミット:なんでもいい。攻撃力とHP重視。 オバリヨンは封魔が効くので封じる。 ジュボッコはあきらめる。 あとはペトラと怨讐の反撃に気をつけて攻撃しつづけるだけ。 LV66で撃破可能。 百鬼夜行5F シュミット:破剛か破水。 イッポンダタラ、ジュボッコ、オニ。 猛毒弾を99発用意すると楽。 オニ以外の敵に二段攻撃を繰り返して倒す。 オニが3匹以上になったら猛毒弾で毒にして走り回り、HPを減らす。 敵の移動速度が遅いので、マッスルドリンコも比較的安全に使用できる。 LV47で撃破可能。 百鬼夜行7F シュミット:破剛。 ネコマタ、ウタイガイコツ、ヌエ。 封魔弾でウタイガイコツ二体とヌエ一体を封じる。 残りはネコマタかヌエが出てくるでヌエ優先で封魔していない敵を倒し続ける。 LV55で撃破可能。 百鬼夜行9F シュミット:破剛。 オバリヨン、ヨモツイクサ、ガシャドクロ。 ガシャドクロとヨモツイクサを封魔。 オバリヨンを一体倒して順に敵を倒していく。 ヨモツイクサは出たら封魔してそれ以外の敵がいるならそちらを倒す。 封魔されたヨモツイクサ以外以内ならできるだけMPの残っていない ヨモツイクサから倒す。 ガシャドクロに時間をかけたくない場合、火炎弾と衝撃弾を用意しておくといい。 LV59で撃破可能。 ベルゼブブ 無理。@wikiへ
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葛葉ライドウ 【職業】 学生(兼 デビルサマナー/探偵見習い) 【年齢】 10代後半(17歳との説もある。) 【装備】 赤光葛葉(刀) コルトM1877"ライトニング"(リボルバー) 制服(学ラン・外套・頭と一体化した学帽) 本作の主人公。十四代目葛葉ライドウ。 葛葉ライドウの名を継いだデビルサマナーの少年。 ヤタガラスという日本の霊的守護を担う謎の組織にライドウ襲名後から帝都守護の任を命じられている。 身に纏う外套の下には、愛用の刀と銃、そして悪魔を収めるための管を装備する。 ヤタガラスの命により鳴海探偵社で探偵見習いとして働いている。(たまに鳴海と仲魔に麻雀で金を巻き上げられている。) 帝都各地の様々な情報を入手し、悪魔絡みの事件があればデビルサマナーとして処理する。 帝都にある弓月の君高等師範学校の生徒でもある。(だが学校に通う様子はゲーム中で見ることが出来ない。) ライドウという名は古より存在した葛葉一族において、創始者とともに一族の礎を築いた四人のデビルサマナーの一人の名に由来する。ライドウは神道系の術に卓越しているらしい。 葛葉一族の当代の実力者は、歌舞伎などと同様に古の四人のデビルサマナーが用いた名を襲名する。 公式設定によると思春期を世間から隔離された葛葉の里で修行三昧の日々を送り、自分の感情や思考を共有できる相手に恵まれなかった為に表情に乏しく、寡黙。 また結構甘党で、蜜たっぷりの大学いもが好物。 ゴウトが必死にタイプライターを打っているのをただ冷静に見守るだけという鬼畜ぬこ飼い主。ついでに猫じゃらしで高級アイテムもせしめる。また相手も悪いが笑顔で人を酒瓶でぶん殴る怖い所も。 ヤクザも仰天のごりっぱなマーラ様を携えているらしい。 遊郭通いできる年齢になればさぞや有効に生かされる事であろう。 任務失敗の際は葛葉の里に引き戻され十二人の先代の霊に囲まれ叱咤されるが激励はされない。
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【主な内容】 お金&MAG&アイテム大量 弾丸9999発。 【注意点】
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BOSS攻略|超ライドウ一人旅| BOSS攻略 ボス敵の攻撃行動中は弱点を突いても固まらないので注意。移動中か攻撃後のスキを狙おう。 BOSS攻略シキミの壁 オキクムシ ツチグモ タラスク ガシャドクロ イチモクレン 赤マント チェルノボグ ラスプーチン アビヒコ&ナガスネヒコ ウタイガイコツ(アホ兄弟) ヒトコトヌシ ミシャグジさま オオミツヌ スサノオ ヤマタノオロチ アラハバキ スクナヒコナin宗像 衛星タイイツプラグ ラスボス第一形態 ラスボス第二形態 ラスボス第三形態 ラスボス最終形態 シキミの壁 戦闘に入る前に右下の地名の所を見ると、その壁が弱点とする属性が書いてある。 オキクムシ 始めはチュートリアルのボスとして登場。 ゾンビー二体を召喚し続ける。 自身はブフを使ってくるので仲魔に注意。 ちなみに第参話に群れ(中ボス)で登場する。中にはムド使い(大型)がいる。 弱点:火炎 ツチグモ 一体ずつ集中して弱点突く→会心でテンションアップ→寒獄魔弾。 ジオだけには気をつける。 弱点:氷結・衝撃 タラスク お供のアズミも同じ弱点。 HP減らすとメ・ディアで回復してくるので、火炎系の攻撃で攻める。 弱点:火炎 ガシャドクロ お供のトゥルダクも同じ弱点。 弱点突く(どの敵でもいい)→会心でテンションアップ→火烈魔弾(ガシャドクロに)。 焔魔撃斬があると楽だが、別になくてもどうにかなる。 弱点:火炎・衝撃 イチモクレン トゥルダク二体召喚中は倒すまで全攻撃無効。 HP減らすとトゥルダク召喚中にも行動するようになる。攻撃に熱中して触手カッターに引っかからないように注意。 それ以外は適当に切ってればアボーン 弱点:電撃 赤マント ライドウが通常弾で動きを止め、起き上がってきた所を再度銃撃し続けることで動きを止められる。(光の弾倉があれば、無傷撃破可能。) 赤マントがワープしたらビームが来るので仲魔を一旦帰還させると被害が少ない。 弁明を使い体力回復をやり始めたら予告無しに奇声ビームが来る。 腕に自信があるのならライドウを移動させてL1召し寄せで回避してもいい。 精神無効の仲魔なら気にせずに攻められる。 弱点なし チェルノボグ 氷結魔法メインで、段々攻撃が激しくなる。 何体か倒してようやく本体が現れる。 シュミットで破水にしておく等、氷結対策さえしておけば楽に戦える。 弱点:火炎 ラスプーチン 魔トリョーシカを始末するかはお好みで。 ドクロの絵柄になった魔トリョーシカはビームやマハ・ムドを撃ってくるので注意。 出てくるたびに壊しておけば、魔トリョーシカ召喚中の隙に一方的に攻撃できる。 メギドはガード不可なので走って逃げる。(仲魔が範囲にいたらL1呼び寄せを使おう) 呪言を受けると無防備になるので、死神~のセリフが出たあとはガード多めに。ちなみに呪殺属性なので呪殺無効の仲魔を盾にするのも有効。 HP多いので地道に削ろう。 弱点:電撃 銃撃無効。マトリョーシカには銃撃有効。 アビヒコ&ナガスネヒコ 「連枝のあまとび」を使ってきたら仲魔を帰還して外周を大回りで走って逃げる。 HPが減ってたら道具で回復。 一方を倒すと武器を引き継いで攻撃してくる。 弱点:アビヒコ→氷結、ナガスネヒコ→火炎 ウタイガイコツ(アホ兄弟) アホだと油断してると Wペトラで石化→攻撃で秒殺アボーン 弱点:物理・衝撃 ヒトコトヌシ 形態によって弱点や使用スキルが変わる。 呪いによって回復アイテム・魔法の効果が半減しているが、なぜかディアオーラの回復量だけは半減しない(験気は半減する)。ヒトコトヌシ形態:真空刃、マハ・ブフダイン アンズー形態:真空刃、飛電 オルトロス形態:真空刃、大暴れ ポルターガイスト形態:真空刃、マハ・ムド 弱点:火炎(ヒトコトヌシ形態)、電撃(アンズー形態)、氷結(オルトロス形態)、物理(ポルターガイスト形態) 銃撃"有効"(仲魔のヒトコトヌシとは違うので注意) ミシャグジさま 前半はたたり唾で固められないようにモーションを見て逃げる>攻めるを判断。 後半の艶電はモーション見たら仲間帰還+自分は走って逃げる。 基本戦闘方法はミシャグジさまが突き二段ならガードして斬り二段>突きで反撃、尻尾ならガードして飛ばされておき、残りの二つは逃げる。 たたり唾は呪殺属性、艶電は精神属性なので無効能力のある仲魔がいるなら楽。 ライドウに魔封の状態異常をつけておくと、たたり唾で麻痺しない。毒でも可。 後半、壁際でライドウと向かい合わせると、何故か唾&艶電を使わなくなることを確認。その状態でガードし続け、仲魔に離れた位置からブフ系の魔法で攻撃させることで、最小限のダメージで撃破できる。 やり方としては、たたり唾をかわす際などに壁際へ移動 ミジャグジ様、こちらを追って移動 仲魔に魔法攻撃をするよう指示し、自分はガード ミジャグジ様に魔法ブチ当たって弱点!会心!のコンボ ガード 以降、4と5の繰り返し。受けたダメージもミジャグジ様が固まっているときに回復できるので、ほとんどノーダメで倒せる。 弱点:氷結 銃撃無効 オオミツヌ お供のライジュウのムドに注意。 弱点:衝撃 スサノオ やたらと攻撃範囲の広い鷹円弾に注意。超モードでは、雄叫びと併用されると600近いダメージになるのでガード必至。仲魔が狙われているなら帰還→召喚で避けさせよう。 弱点:氷結 ヤマタノオロチ 回復してるのはフロストのディア。モコイは際限なく出て来るが、フロストは最初の1体だけなので倒すなり魔封にするなりお好きに。 弱点:電撃 銃撃吸収 アラハバキ 太古の眠りで眠り始めたら、弱点を突いて起こす。 弱点:物理 スクナヒコナin宗像 主人公タルカジャ使って直接攻撃基本で。 シュミットして剣の攻撃力を高めておこう。 ヒルコ呼ぶ→ヒルコくっつく→仲魔気絶→宗像レーザ→仲魔再召喚不能のコンボに注意。呼び出しモーション時点で帰還させれば一応安全。 氷結と電撃を使用するのでなるべく弱点を潰しておこう。 瞬間移動で魔法をかわされることが多いがめげずに連打。 弱点:火炎、氷結、衝撃、電撃 銃撃無効 衛星タイイツプラグ 仲魔一人で戦わなければならない。 護衛のパワー三体は無限に召喚される。大暴れ、ザンダイン、ブフダインを使ってくる。 ここのパワーは飛電で一掃できるので、うざいなら移動中にさりげなく除去。 周りのガードシステム三つを破壊しなければならない。 ラスボス第一形態 物理無効の仲魔を盾にし(打撃を指示するだけでOK)、自分は銃でバッキュン。これだけでノーダメ撃破可能。 ラスボス第二形態 ライドウと仲魔は手前の陸地から海に出ることはできない。 ボスは悪魔を召喚しつつ海から砲撃(銃撃属性)してくるので、大砲の向きを見て砲撃を避けつつ、まずは悪魔を各個撃破する。 呼ばれる悪魔は蛮力属ラクシャーサ(大暴れ、マラ・ラギダイン)、銀氷属アラハバキ(ブフダイン、ジオダイン、ザンダイン)、外法属リリス(プリンパ、マリンカリン)。それぞれの弱点で討つべし!討つべし! リリスは弱点突くまでもなく暴威弾つかえば即死かも。 悪魔を倒し終え、本体が近付いてきたら、斬りまくったり合体技でひたすらダメージを与える。 本体の上に乗っているヨミクグツが銃撃してくるが、大したダメージはないので無視。銃撃無効の仲魔を呼んでもいい。 以上の繰り返し。 雄叫びを活用すれば1~2チャンスで撃沈できる。 ラスボス第三形態 両手を合わせて振り下ろしてくる技は、隅っこに避ければ問題なし。 この技さえ避ければ、回復しながらのゴリ押しでも十分いける。 とにかく片手を倒してしまえば、あとは楽。 両腕を倒した時点で最終形態に移行する。 超力陽弾は着弾点にダメージゾーンを造るので仲魔が引っかからないように注意。 銃撃有効。銃撃で方向を合わせて斬撃すればミスが少なくなる。 ラスボス最終形態 口から吐き出す超力死界は地面にダメージゾーンを残すので、口が光ったら隅に逃げるなどして技を引きつける(ボスの目の前に残されると近付けなくなってしまうため)。 隅っこに吐かせたらボスに近付き、L1で仲魔も呼び寄せ、斬りまくる。 ボスは四大属性の魔法とメギドを吐いてくるが、いちいち避けていると攻撃する暇がなくなるのでガードで耐える。攻撃時の仲魔にはアラハバキとかがいいかもしれない。(メギドをくらうと転倒するので、できればこれは回避しよう) あとは超力死界を避ける→近付いて斬りまくる、の繰り返し。 硬いが、これはがんがるしかない。 弱点をついて斬りまくれ。 弱点:火炎・氷結・電撃・衝撃(使ってくる魔法の反属性?) 銃撃無効。
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テーマ 収録作品:デビルサマナー葛葉ライドウ対超力兵団[PS2]/デビルサマナー葛葉ライドウ対アバドン王[PS2] 作曲者:目黒将司 概要 『デビルサマナー 葛葉ライドウ対超力兵団』のメインテーマ。オープニングムービーで使用される。 「テーマ」は通常版のサントラの表記で、限定版の『音楽全集』では「デビルサマナー 葛葉ライドウ対超力兵団のテーマ」という曲名。 トランペットを使ったノリの良い楽曲で、全体から醸し出すレトロな雰囲気が大正時代の冒険活劇という葛葉ライドウの世界観とよく合う。 ムービーの方も映像の展開が曲の展開とほぼ完璧に合わさっており、そうした完成度の高いムービーと共に曲の方も評価されている。 またメインテーマだけあって、この曲のフレーズを使用したBGMが劇中で使用されていることが多い。 続編の『デビルサマナー 葛葉ライドウ対アバドン王』でもオープニングムービーにてアレンジ版が使用。 曲名は「葛葉ライドウのテーマ2008」。前作と比べると笛がメインに使われているなど和風色を強めにしたアレンジとなっている。 ちなみに『アバドン王』のラスボスの最終形態戦では『超力兵団』のメインテーマが流れる。 最終決戦でメインテーマが、しかも前作のものが使われるという熱い展開であるが、曲が終わるとループせずに一旦途切れてしまうのが玉に瑕。 過去ランキング順位 第6回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 679位 第8回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 948位 みんなで決めるアトラス名曲ベスト100 25位(原曲)、155位(アバドン王) みんなで決めるオープニングBGMベスト100 24位 サウンドトラック デビルサマナー 葛葉ライドウ対超力兵団 音楽全集 ATLUS MUSIC デビルサマナー 葛葉ライドウ 対 超力兵団 サウンドトラック
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バトル-ライドウ- 収録作品:デビルサマナー葛葉ライドウ対超力兵団[PS2]/デビルサマナー葛葉ライドウ対アバドン王[PS2] 作曲者:目黒将司 概要 通常戦闘で流れるBGM。 戦闘システムが新しくアクション形式変わったこともあって、激しくスピード感のあるロックサウンドはまさにアクションゲームさながら。 主旋律がエレキギターのみというストイックな音使いながら、この格好良さ全開の熱いメロディーは聞いていてとても癖になる。 通常戦闘の曲であるため何度も聞くことになるので、プレイしていれば間違いなく耳に残るはずの楽曲である。 続編の『デビルサマナー 葛葉ライドウ対アバドン王』では通常戦闘は別の曲になったが、他のシーンでこの曲のアレンジが使用。 「バトル-ライドウ-2008」という曲名で、修験界の戦闘などで使われる。 名実ともに葛葉ライドウを代表すると言っていいほどの人気曲であるが、この曲には大きな落とし穴がある。 それは通常版のサントラ「デビルサマナー 葛葉ライドウ対超力兵団 音楽全集」になぜかこの曲が収録されていないということ。 後にitunes版の「ATLUS MUSIC デビルサマナー 葛葉ライドウ 対 超力兵団 サウンドトラック」が発売されたが、これにも未収録である。 ではどこに収録されているのかと言えば、このゲームの先着特典版付属の限定サントラである「超力音源集」に収録されている。 他に『デビルサマナー葛葉ライドウ対超力兵団』の公式サイトのダウンロードページで、この曲をMP3形式でダウンロード可能。 現在『デビルサマナー葛葉ライドウ対超力兵団』の公式サイトは既に閉鎖されているが、ここでまだアクセスできる状態にある。 また「バトル-ライドウ-2008」は『アバドン王』の初回生産版付属のサントラに収録。こちらも一般販売されていない。 デビルサマナー以外には『ペルソナ5』のDLCである「ライドウコスチューム&BGMスペシャルセット」でも聞くことができる。 残念ながらこの曲が入ったサントラは現在一般販売されていない状態なので、この曲目当てでサントラを購入する際には注意。 過去ランキング順位 第3回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 191位 第4回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 167位 第5回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 359位 第6回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 276位 第7回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 740位 第8回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 528位 第9回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 637位 第10回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 912位 第11回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 388位 第12回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 550位 第13回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 516位 第14回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 546位 第15回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 577位 第16回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 469位 みんなで決めるアトラス名曲ベスト100 11位(原曲)、155位(アバドン王) みんなで決めるRPGバトルBGMランキングベスト100 193位 みんなで決める通常戦闘曲ベスト100 174位 サウンドトラック DEVIL SUMMONER SOUND COLLECTION 超力音源集 先着特典版付属の限定サントラ。
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佐竹 【概要】 関東羽黒組の若頭。背中に大黒天の刺青を彫っている。 弱きを助け強きをくじくいい意味での任侠人で、配下や街の人々からの人望は厚い。 千寿区深川とそこの遊郭を縄張りとして統括し、銭湯・大國湯を愛用している。 大國湯は羽黒組の貸しきり状態だが、佐竹の金払いがいいので問題はないらしい。 ライドウの「帽子をかぶったまま入浴」に唯一ツッこんだ人。 実は素手で超力兵を殴り倒せる程強い。 だが普段は拳を使うことはほとんどなく、足蹴一発で戦意を喪失させるという。 下の名前は「健三」